Um digitale Kompetenzen von Schülerinnen und Schülern zu fördern, bietet die Hacker School kostenfreie Online-Programmierkurse für Schulen an. Die Kurse unterstützen Lehrkräfte, die wichtigen 21st ...
Being easy to talk to may seem like a fixed personality trait. But it's actually something that anyone can easily learn to do: saying things that help people feel included. Beyond simple politeness, ...
Wie gut werden Kinder in der Schule in Naturwissenschaften sein? Die Grundlagen dafür werden bereits vor dem Schuleintritt gelegt - wenn Kinder früh mit naturwissenschaftlichen Themen in Berührung ...
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Wenn du eigene Notizen und eigene Wortlisten nutzt, ist das in der Regel unproblematisch. Bei fremden Inhalten (z. B. kopierte Buchseiten, Arbeitsblätter oder ganze Lösungen) ist es kein Problem, wenn ...
XP sammeln statt nur mitschreiben: Gamification bringt Quests, Level und Belohnungen ins Klassenzimmer. Wir erklären Konzepte, Beispiele und die größten Kritikpunkte am Lernen durch Spielen. Jeder ...
Die Probleme, vor denen Schulen heute stehen, illustriert der Fall von William A., wie er in Gerichtsdokumenten heißt. A. ging im US-Bundesstaat Tennessee zur Schule. Er tat sich beim Lesen schwer, ...
Der Makerspace an der Hermann-Schafft-Schule ist so beliebt, dass Lehrkräfte Eintrittskarten verteilen. Die Jugendlichen lernen dabei viel mehr. Es blinkt, es rauscht, es knattert während in jeder ...
Anthea Levi is a registered dietitian (RD) and reporter with more than 6 years of experience writing for major health outlets including Health magazine, BuzzFeed, Eat This, Not That!, and Livestrong.
Sehr geehrter Herr Bundeskanzler Merz, Sie haben wiederholt von Deutschlands Verantwortung für die europäische Sicherheit gesprochen. Diese Verantwortung lässt sich nicht durch Parolen, selektive ...
The discussion around difficulty and accessibility in games is often reduced to two opposing ideals. One side argues against the inclusion of varying difficulty modes in games like From Software’s ...